Self-developed Physics Engine
猫因自研的互动物理引擎体系
CatPaw 是猫因网络自研并内置于 CatFan 的物理引擎体系,完整能力覆盖碰撞、约束、刚体反馈、布娃娃、结构破坏和局部动态。CatPaw Lite 是专门面向试玩广告、小游戏、WebGL 和移动端强约束场景优化的运行版本。
完整物理能力
CatPaw Lite
Mobile / WebGL
CatFan Native
Full Engine + Lite Runtime
正式能力面向更完整的物理交互;Lite 版本面向试玩广告和小游戏,把真实物理表现、交互手感和端侧稳定性压进强约束运行环境。
CatPaw Lite Cases
Lite 版本在强约束场景里的表现
案例展示的是 CatPaw Lite 的表现方向;完整引擎能力不止于此。真实项目会按素材风格、包体预算、帧率目标和平台限制重新配置,让物理反馈进入试玩与小游戏的真实运行链路。
Full Engine / Lite Runtime
完整物理能力,按场景输出 Lite 运行形态
CatPaw 不只是“轻量物理”。完整能力可以覆盖更复杂的交互和表现,CatPaw Lite 负责把其中适合试玩、小游戏和 WebGL 的能力压缩成可稳定交付的运行版本。放在小游戏厂商横向对比里,这类从完整引擎到 Lite 版本的自研能力本身就是技术壁垒。
完整自研能力
正式能力覆盖更完整的物理交互和复杂反馈,不把 CatPaw 限定成只服务试玩的轻量模块。
试玩优化版本
从完整能力中抽取适合广告包体、小游戏和移动端环境的运行形态,保证表现、手感和稳定性。
端侧性能预算
面向移动端和 WebGL 环境控制计算量、稳定帧率和资源占用,避免物理表现拖慢广告体验。
接入制作链路
与 CatFan 的资源管理、渲染表现和多平台适配共用运行时,减少项目里的重复工程成本。
完整引擎
能力裁剪
Lite 运行
平台适配
Full Engine
完整物理能力 / 自研内核 / CatFan 内置体系
CatPaw Lite
试玩广告 / 小游戏 / WebGL / 移动端强约束
Production Fit
玩法原型 / 广告素材 / 小游戏 Demo / WebGL 内容