合作
ENTER THE CITY / FOLLOW THE SIGNAL
PROJECT OVERVIEW

项目概念

PROJECT C.A.T. 是面向原创互动内容的概念样片,用于验证题材气质、角色关系、场景调度和短流程玩法。当前页面展示的是自研方向,而不是完整上线项目。

01

题材气质

偏科幻、边境城市、异常事件和角色同行构成第一层识别度。

02

核心吸引点

用可看的角色、可理解的场景目标和可反馈的互动形成短流程记忆点。

03

当前阶段

处在概念设计与原型验证阶段,重点沉淀玩法方向和美术基调。

04

展示目的

向合作方和候选人展示原创项目判断力、执行链路和内容审美上限。

WORLD / VISUAL DIRECTION

世界与视觉方向

概设阶段先公开世界基调和视觉关键词,不把地区、势力和事件设定写死。

MOOD 01

世界基调

高空结构、边境城市、工业设施和未知威胁构成当前方向,重点建立项目第一眼的识别度。

SCENE 02

场景方向

塔楼、悬空平台、避难设施和城市边缘作为首批场景母题,用于支撑探索、守备和事件触发。

STYLE 03

视觉关键词

冷灰工业、低饱和红、雾化远景和硬质 UI,共同形成偏严肃的项目气质。

GAMEPLAY CONCEPT

玩法概念

玩法内容按短流程目标组织,强调进入场景后的清晰目的、即时反馈和角色参与感。

01

核心循环

进入场景,观察目标,触发事件,完成短流程反馈,让原型从第一分钟就有可判断的节奏。

02

角色互动

通过角色状态、对话选择和场景反馈,把人物关系放进玩法过程。

03

关卡目标

围绕防守、探索、机关和异常事件组织轻量关卡,让每段内容都能被快速验证。

ART DIRECTION

美术方向

美术展示以原创概设、角色轮廓、场景母题和界面气质为主。画风参考只用于内部方向判断,不作为可直接上线资产。

CHARACTER

角色概念

从身份、剪影、装备和表情状态建立人物第一印象,服务后续剧情和交互。

SCENE

场景概念

用标志性建筑、可进入区域和关键事件点支撑可视化的关卡想象。

UI TONE

界面气质

硬质信息层、扫描感、编号体系和高对比色块共同服务项目识别度。

ENEMY

敌人轮廓

先建立类型差异和威胁感,再进入动作、材质和战斗表现验证。

REC PROTOTYPE PREVIEW
PROTOTYPE SAMPLE

原型样片

后续会放可运行片段、短视频或 Web 交互 Demo。这里证明项目不只停留在概念图,而是能持续进入原型验证和内容制作。

项目咨询
CONTACT / JOIN

项目合作与招聘

页面用于展示自研方向和团队能力。合作方可沟通互动内容样片、广告创意衍生和原型制作;候选人可关注玩法、美术、前端和工具链岗位。

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