题材气质
偏科幻、边境城市、异常事件和角色同行构成第一层识别度。
PROJECT C.A.T. 是面向原创互动内容的概念样片,用于验证题材气质、角色关系、场景调度和短流程玩法。当前页面展示的是自研方向,而不是完整上线项目。
偏科幻、边境城市、异常事件和角色同行构成第一层识别度。
用可看的角色、可理解的场景目标和可反馈的互动形成短流程记忆点。
处在概念设计与原型验证阶段,重点沉淀玩法方向和美术基调。
向合作方和候选人展示原创项目判断力、执行链路和内容审美上限。
概设阶段先公开世界基调和视觉关键词,不把地区、势力和事件设定写死。
高空结构、边境城市、工业设施和未知威胁构成当前方向,重点建立项目第一眼的识别度。
塔楼、悬空平台、避难设施和城市边缘作为首批场景母题,用于支撑探索、守备和事件触发。
冷灰工业、低饱和红、雾化远景和硬质 UI,共同形成偏严肃的项目气质。
玩法内容按短流程目标组织,强调进入场景后的清晰目的、即时反馈和角色参与感。
进入场景,观察目标,触发事件,完成短流程反馈,让原型从第一分钟就有可判断的节奏。
通过角色状态、对话选择和场景反馈,把人物关系放进玩法过程。
围绕防守、探索、机关和异常事件组织轻量关卡,让每段内容都能被快速验证。
美术展示以原创概设、角色轮廓、场景母题和界面气质为主。画风参考只用于内部方向判断,不作为可直接上线资产。
从身份、剪影、装备和表情状态建立人物第一印象,服务后续剧情和交互。
用标志性建筑、可进入区域和关键事件点支撑可视化的关卡想象。
硬质信息层、扫描感、编号体系和高对比色块共同服务项目识别度。
先建立类型差异和威胁感,再进入动作、材质和战斗表现验证。