启动、生命周期、输入、音频与宿主接口。
一套运行底座,统一组织内容生产与端侧交付
CatFan 不是单一渲染组件。运行时负责加载和生命周期,渲染模块组织画面预算,资源系统控制依赖与释放,CatPaw 提供内置物理能力,生产工具链完成构建和渠道检查。
2D/3D、材质、特效、画质分级与批处理。
依赖、分批加载、缓存、解码和资源释放。
CatFan 内置物理系统及其 Lite 运行形态。
Playable、小游戏、WebGL 与移动端接口适配。
资源整理、预算检查、构建、验证和版本交付。
轻量运行时
支撑广告试玩、小程序/小游戏和轻量互动内容的运行管理,重点控制启动、包体、资源调度和移动端稳定性。
渲染表现
服务低包体 2D / 3D / WebGL 表现,覆盖材质、假光照、特效、后处理和跨端画面一致性。
内置物理系统
作为 CatFan 引擎的一部分,覆盖碰撞、约束、刚体反馈、布娃娃、结构破坏和局部动态,并针对试玩、WebGL 与移动端运行预算进行裁剪。
生产工具链
沉淀素材处理、版本适配、Demo 生产和渠道约束检查,缩短从创意方案到可运行内容的交付周期。
围绕轻量内容交付约束设计的运行时
轻量运行时不只是压缩文件体积,而是从启动链路、资源依赖、内存峰值、生命周期和平台接口五个方面控制内容如何加载、运行与释放,让同一套互动体验可以按不同渠道约束稳定交付。
启动与生命周期
拆分预加载、首帧呈现和首次可交互阶段,统一处理前后台切换、尺寸变化、横竖屏、安全区以及场景退出后的资源回收。
资源依赖与调度
按场景依赖分批加载纹理、模型、动画、音频和脚本,控制解码、缓存、并发请求与释放时机,避免一次性加载造成启动和内存峰值。
包体与运行预算
围绕目标平台裁剪未使用内容,配置资源质量和功能级别,并持续约束包体、内存、CPU、网络请求与运行稳定性。
多端接口适配
统一触控、音频、跳转、可见性、屏幕尺寸和宿主接口边界,面向 playable、小程序/小游戏、WebGL 与移动端输出对应运行版本。
从场景出图到最终合成的模块化渲染管线
CatFan Rendering 将基础场景、透明物体、光影、Bloom、色调映射、颜色分级、风格化后处理、抗锯齿与 UI 合成拆成可配置阶段。项目可按视觉目标和端侧预算启停、组合与分级,而不是把所有效果固定堆叠到同一条链路。
先确定视觉目标,再让管线、材质和后处理共同服务画面
渲染能力同时面向技术美术和内容美术:一侧处理 Render Pass、深度、透明、分辨率与性能预算,另一侧把材质、光影、色彩、氛围和反馈效果整理成可调参数。最终目标是在移动端与 WebGL 环境中保住主体层次、奖励反馈和关键视觉节奏。
可按项目组织的 Render Pass 链路
阶段可以单独配置与裁剪;具体顺序、精度和效果数量根据内容与目标平台确定。
相机、网格、动画、材质、灯光与场景层级。
主光、阴影、反射探针、平面阴影与主体轮廓。
透明深度预处理、场景颜色采样与透明特效合成。
Prefilter、降采样、升采样与最终合成。
Tone Mapping、LUT、曝光、对比度与色彩贡献度。
分色、镜头光晕、冰冻、扭曲、遮罩与复古效果。
暗角、镜头污渍、FXAA、FSR 与工作分辨率控制。
界面、文字、交互反馈和最终输出统一合成。
其他试玩渲染管线与 CatFan 对比
左侧为其他试玩渲染管线的实际画面,右侧为 CatFan 在 LDR 工作空间内的实时画面。对比重点不是题材和玩法本身,而是冰体透亮度、高光控制、Bloom 层次、色彩关系与移动端实时表现。
作为同类题材对照,观察冰体、高光、冷色氛围和画面层次的组织方式。
在 LDR 输出中组合冰冻材质、辉光、色彩校正、阴影层次和操作反馈,并保持移动端实时运行。
提取需要发光的冰面、技能和反馈区域,避免全屏泛白。
通过 Prefilter、横纵模糊与合成形成受控的能量外溢。
使用曝光、对比度、Scene Tone 与 Color Grade 扩大视觉层次。
结合后处理分辨率、FXAA 与质量档位控制最终成本。
让静态二维画面拥有流向、温度与呼吸
CatFan 以 Flowmap 方向场驱动纹理持续流动,通过 UV 扰动、循环采样、局部遮罩与辉光合成,让熔岩、火焰、云层、水面和能量不再只是静止背景,而是在有限端侧预算中形成具有节奏与生命力的动态场景。
2D SOURCE
FLOW VECTOR
方向场定义局部流向与速度,遮罩固定建筑、台阶和交互区域,只让熔岩、火焰及环境能量持续演化。
FLOWMAP MOTION 01
以连续流向带动熔岩、火焰与天空热浪,让二维远景保持稳定而不失动态张力。
FLOWMAP MOTION 02
让熔岩沿裂隙和地形方向运动,保留岩石轮廓与交互可读性,同时强化热度和空间层次。
将局部方向与速度写入纹理场,控制每一片动态区域的运动趋势。
组织连续 UV 流动,降低循环回卷产生的突跳和机械重复感。
动态层与静态建筑分离,保证画面活力不会破坏主体轮廓和操作判断。
以二维纹理运算替代高成本几何动画,为 Playable、WebGL 与移动端保留性能余量。
围绕材质、光影、特效和色彩建立美术表现层
同一套管线不等于同一种画面。美术侧可以围绕题材、受众和玩法反馈定义视觉语言,再通过参数化材质与后处理形成项目自己的 Look。
材质与质感
围绕不透明、透明、叠加、遮罩、局部高光和风格化表面组织材质,明确主体、可交互物和奖励物的视觉层级。
光影与氛围
通过主光、阴影、反射、曝光和色调映射统一场景明暗关系,让角色、目标和路径在小屏环境中保持清晰。
特效与操作反馈
将粒子、拖尾、辉光、镜头光晕和屏幕扰动用于命中、奖励、失败与转化节点,让反馈强度跟随交互节奏变化。
调色与最终润色
使用 LUT、颜色分级、对比度、暗角、镜头污渍和抗锯齿完成最终画面统一,并保留多档质量配置。
以后效润色完成最终质感提升
基础渲染先保证模型、材质、灯光、透明和阴影关系正确;后效层再通过独立材质与 Pass 调整阴影、中间调、高光、辉光、暗角、镜头污渍和抗锯齿。各模块按项目选择,不要求全部开启。
- 明暗塑形Shadows / Midtones / Highlights / Exposure / Contrast
- 光学氛围Bloom / Lens Flare / Lens Dirt / Vignette
- 风格效果Color Split / Vintage / LCD / Frozen / Twist / Mask
- 最终质量Color Grade / FXAA / FSR / Post-process Scale
让美术参数与性能档位使用同一套配置语言
Bloom 阈值与强度、LUT 贡献度、曝光、对比度、暗角、镜头污渍、抗锯齿和后处理工作分辨率都可以进入项目配置。美术可以明确想要的画面,工程侧则可以针对不同设备输出对应质量档。
CatFan 内置的互动物理引擎体系
CatPaw 是猫因网络自研并内置于 CatFan 的物理引擎体系,完整能力覆盖碰撞、约束、刚体反馈、布娃娃、结构破坏和局部动态。CatPaw Lite 是专门面向试玩广告、小游戏、WebGL 和移动端强约束场景优化的运行版本。
正式能力面向更完整的物理交互;Lite 版本面向试玩广告和小游戏,把真实物理表现、交互手感和端侧稳定性压进强约束运行环境。
Lite 版本在强约束场景里的表现
案例展示的是 CatFan 内置物理系统 Lite 版本的表现方向;完整引擎能力不止于此。真实项目会按素材风格、包体预算、帧率目标和平台限制重新配置,让物理反馈进入试玩与小游戏的真实运行链路。
展示结构受力、约束失效与多刚体连续反馈在轻量运行环境中的表现。
展示角色受击后的关节约束、姿态变化与稳定收敛。
展示复杂碰撞体参与下,多物体接触、堆叠与连锁碰撞的稳定解算效果。
展示移动目标、路径变化与局部避让形成的连续反馈。
展示多角色接触、堆叠稳定与群体碰撞反馈。
完整物理能力,按场景输出 Lite 运行形态
CatPaw 不是独立于 CatFan 的产品,而是 CatFan 自研引擎内部的完整物理能力。CatPaw Lite 负责把其中适合试玩、小游戏和 WebGL 的能力压缩成可稳定交付的运行版本。
完整自研能力
正式能力覆盖更完整的物理交互和复杂反馈,不把物理系统限定成只服务试玩的轻量模块。
试玩优化版本
从完整能力中抽取适合广告包体、小游戏和移动端环境的运行形态,保证表现、手感和稳定性。
端侧性能预算
面向移动端和 WebGL 环境控制计算量、稳定帧率和资源占用,避免物理表现拖慢广告体验。
接入制作链路
与 CatFan 的资源管理、渲染表现和多平台适配共用运行时,减少项目里的重复工程成本。
从素材输入到渠道交付的生产工具链
工具链围绕项目交付组织资源、预算、构建和验证,不把所有能力堆入同一个运行包。每个目标平台都从同一份内容方案生成对应版本,并保留检查结果。
明确纹理、模型、动画、音频、脚本和场景依赖,排除无效内容。
按目标设备和平台约束配置质量档位、功能级别与加载顺序。
输出目标平台版本,接入输入、音频、跳转与宿主生命周期。
检查包体、首帧、帧率、内存和核心交互,再交付对应版本。
性能指标按项目、设备和平台实测
页面不发布脱离项目条件的统一性能数字。进入交付后,以目标包体、目标设备和真实渠道环境为基准记录以下指标,避免用实验室单点数据替代实际体验。
记录最终包体、主要资源占比和裁剪结果。
交付版本实测分别记录内容可见和用户可操作的到达时间。
目标设备实测记录核心交互阶段的帧率、卡顿和异常情况。
真实流程实测记录加载峰值、运行占用和退出后的资源释放。
生命周期实测以项目合作方式完成评估、适配和版本交付
当前页面不提供公开下载式 SDK。CatFan 根据内容形态、目标平台和运行预算进入项目评估,再确定能力组合与交付范围。
- 01需求与平台确认
明确内容目标、交互形式、目标平台和验收条件。
- 02资源与技术评估
检查素材、工程依赖、包体预算和实现风险。
- 03CatFan 能力配置
选择运行时、渲染、物理和适配模块并完成实现。
- 04实机验证
按目标设备验证首帧、帧率、内存、交互和渠道接口。
- 05版本交付
交付对应平台版本、检查结果和必要的接入说明。
提交目标平台与内容需求,开始项目评估
合作前只需准备目标平台、内容形态、参考效果和期望交付时间。
CatFan Core