核心卖点是自定义埋点,不是普通回流报表
每个试玩素材都可以按脚本、玩法、交互节奏和 CTA 目标设计专属事件。Catena 把这些事件沉淀成可对比的漏斗,让素材表现能被拆到更细的玩法节点和行为节点。
等待数据加载
登录并完成项目授权后,系统会判断当前日期范围是否可复盘。
功能使用与激活条件
先看此处:每个模块做什么、什么时候有数据、条件不满足时会显示什么。用于确认当前账号是否能看项目数据。
激活条件:邮箱注册并验证,后台账号状态已开通,至少绑定一个试玩包。 未满足时:只显示访客状态或权限提示,不展示真实复盘。不同试玩素材可以配置不同玩法、交互、节奏和 CTA 节点,形成素材专属观察漏斗。
激活条件:试玩包按事件字典上报框架事件和素材自定义事件。 未满足时:只能看基础进入、首帧和跳转,无法深挖玩法与交互根因。用于早会快速判断加测、观察、下调优先级、排障对象和素材埋点断点。
激活条件:已登录、已绑定试玩包、接口已配置、所选日期有回流数据。 未满足时:显示“暂无对象”“等待数据”或权限提示。用于切换复盘范围。单日查看时开始和结束选择同一天。
激活条件:账号可访问 Catena 页面;真实数据依赖同步结果。 未满足时:日期可选,但指标可能为空或停留在最新可用数据日。用于把素材自动分到加测候选、继续观察、下调优先级和优先排障。
激活条件:所选日期范围内存在试玩包数据;样本越足,判断越可信。 未满足时:显示“暂无对象”,样本不足会进入继续观察。用于比较进入、首帧、加载、CTA、样本量和系统判断。
激活条件:绑定试玩包在所选日期内有实际回流。 未满足时:只显示暂无试玩包数据,不代表后台未绑定。用于判断问题发生在资源注入、首帧、结束页还是 CTA。
激活条件:框架事件 10 / 20 / 30 / 103 / 101 或 102 有回流。 未满足时:漏斗节点为空,需检查埋点或同步。用于复制结论、证据、Top 试玩包、问题试玩包和下一步动作。
激活条件:页面已成功加载概览数据;AI 不可用时也可生成规则版。 未满足时:显示等待数据加载。用于把指标解释成市场可执行建议。
激活条件:模型配置可用、额度未用完、问题属于 Catena 项目数据范围。 未满足时:显示 AI 暂不可用、基础规则分析或拒绝无关问题。用于让 Catena 能调用微信接口拉取真实回流数据。
激活条件:账号已开通 Catena 权限,填写有效 AppID 和 AppSecret。 未满足时:不会同步真实数据,也不会展示真实复盘。用于把微信回流数据写入 Catena 数据库。
激活条件:接口配置已校验、账号已绑定试玩包、当前没有回填任务阻塞。 未满足时:同步按钮不可用或同步状态显示失败原因。用于说明后续如何把素材表现追到广告计划和消耗口径。
激活条件:当前为说明区;真实计划消耗需接腾讯广告 Marketing API。 未满足时:展示“待接”,不用于财务口径判断。用于后续判断试玩带来的用户质量。
激活条件:当前只保留入口;真实质量需接安装后回传。 未满足时:只展示试玩入口和 CTA,不展示最终 ROI。加测候选
继续观察
下调优先级
优先排障
市场复盘结论
等待数据加载可验证证据
下一步动作
可复制复盘摘要
固定为结论、证据、影响范围、建议动作和需人工确认,方便发给负责人或客户。等待数据加载。
市场拉数工作台
按投放侧习惯组织:先选时间范围,再按层级、素材和漏斗对比。市场复盘
默认看昨日,直接输出 Top 试玩包、问题试玩包、异常提醒和建议动作。
用于早会判断加测、观察、下调和排障。素材排行榜
按进入、首帧、互动、CTA、样本量和判断动作排序。
用于找赢面素材和需要降低优先级的素材。Playable 漏斗
进入、注入、首帧、互动、结束页、CTA 和跳转串成诊断链路。
用于定位掉点发生在加载、首屏、玩法还是 CTA。创意资产库
把试玩包、版本、渠道、标签和历史表现统一沉淀。
用于复制有效结构,不只比较单个素材。投放层级
账户、计划、广告、创意和素材包需要通过 Marketing API 映射。
用于把素材表现追到预算和广告计划。安装后质量
D1/D7 留存、ROAS 和注册后关键行为用于识别素材是否骗点。
当前待接安装后回传,先保留入口和口径。数据健康
同步状态、最新数据日、映射率和异常事件决定报表是否可信。
用于避免拿断点数据做投放决策。指标分组
首页只放驱动动作的指标,详细指标按用途归档,避免后台变成指标堆场。AI 分析助理
基于已接入试玩包的回流数据生成复盘、异常归因、周报和问答AI 模型配置检测中。
分析结果
问 Catena
管理员接口配置
通常由项目管理员首次配置;市场日常只看复盘结果自定义埋点数据用途
把素材脚本里的玩法、交互、节奏和 CTA 节点翻译成可分析事件。素材专属漏斗
按素材包看进入、首帧、玩法节点、互动反馈和跳转,判断素材是否真的跑通。
玩法 / 交互判断
互动弱说明首屏、玩法理解或反馈不足;互动强但跳转弱,优先查 CTA 和落地页承接。
技术排障
首帧到达、加载耗时、资源注入和异常事件可定位包体、初始化和平台兼容问题。
版本迭代
按试玩包和版本对比同一套埋点链路,沉淀可复用玩法结构和下线依据。
客户沟通
把漏斗变化、Top 试玩包、问题试玩包和下周动作生成日报、周报和老板版摘要。
AI 分析
自定义埋点作为 AI 问答、异常归因和试玩包诊断的事实输入,避免只凭主观经验判断。
当前 Catena 已覆盖试玩内行为;账户、计划、广告和花费需接腾讯广告 Marketing API 后叠加展示。
Playable 漏斗诊断
从进入到跳转,自动判断断点和下一步动作近日报表趋势
用于观察波动素材排行榜
按素材包聚合,排序重点是能否驱动动作,不只看单项数据。| 素材包 | 渠道 / 标签 | 进入 | 首帧到达 | 加载 | 跳转 | 样本 | 判断 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 数据加载中 | |||||||
创意资产库
把素材 ID、试玩包、版本、渠道、标签和历史表现放在同一张卡里,后续接 creative_id 后可跨渠道归一。投放层级与 ID 映射
素材级数据用于比较和诊断,账户 / 计划 / 广告级数据用于财务口径,避免把动态素材行直接加总。当前已具备试玩包行为回流;下一步需要把广告平台 creative_id、asset_id 与 playable_package_id 绑定,才能回答“哪个计划里的哪个素材值得加预算”。