合作
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about

广告创意

围绕产品卖点、受众场景和转化目标,输出玩法方向、脚本结构和素材创意方案。

about

Playable Ads 制作

支持微信试玩、前置试玩、抖音试玩 / 直玩、海外试玩等形态,完成交互开发、玩法还原和多版本适配。

data tracking

数据埋点与追踪

按素材目标配置自定义事件、行为路径、CTA 点击、转化节点和版本追踪规则。

version iteration

数据回收与
版本迭代

基于回收数据对比素材版本、交互路径和 CTA 表现,支持后续内容迭代。

Playable Ads 业务

从广告创意开始,交付可试玩、可投放、可迭代的互动内容。

猫因网络当前以 Playable Ads 和互动广告制作为商业化入口,覆盖创意方向、玩法设计、小游戏广告、海外 playable、玩法复刻和 WebGL 互动内容。

业务目标不是只交付一个素材包,而是把创意、制作、运行、埋点和后续优化串成可持续迭代的内容生产流程。

广告创意

把产品卖点拆成可试玩的创意路径

创意前置处理产品卖点、受众场景、转化目标和玩法钩子,输出可进入制作环节的脚本结构与素材方向。

Selling Point

产品卖点拆解

把功能亮点、差异点和可感知收益整理成广告创意可使用的核心表达。

  • 卖点优先级与表达角度
  • 首屏吸引点和结尾 CTA
Audience

受众场景判断

根据用户动机、使用场景和投放目标,确定创意切入方式和内容语气。

  • 人群动机与痛点场景
  • 信息密度和节奏控制
Hook

玩法钩子设计

把广告信息转成可点击、可拖拽、可失败重试的互动动作,形成试玩入口。

  • 操作反馈与引导节奏
  • 脚本结构和素材清单
Mind Map Output

创意导图输出

上述拆解会整理成一张创意导图,把卖点、受众、互动钩子、素材方向和数据需求放到同一条制作链路里,方便制作、埋点和后续迭代对齐。

创意导图 Brief Map 产品卖点 功能 / 差异 / 收益 受众场景 动机 / 场景 / 目标 玩法钩子 点击 / 拖拽 / 反馈 素材方向 角色 / 场景 / 节奏 埋点需求 路径 / CTA / 版本

技术案例演示

互动内容与轻量化游戏的技术案例

以下为部分代表性案例,更多能力会按项目目标组合定制,展示重点是性能、表现与交互体验的落地结果。

Mass Render

超多角色同屏优化

面向高密度角色场景,在复杂画面中保持动作连贯、层次清晰和端侧稳定表现。

  • 实例化与绘制批次控制
  • 角色动画与层级裁剪
Physics

物理解算

在轻量互动体验中保留真实手感和可控反馈,让试玩过程更有重量感和可信度。

  • 碰撞 / 弹性 / 约束反馈
  • 轻量运行时性能预算
VFX

特效展示

把技能、奖励、爆点和转化节点做成更强的视觉反馈,兼顾冲击力与移动端流畅度。

  • 粒子与屏幕空间效果
  • 低包体视觉表现方案
Runtime Edit

游戏中实时
模型编辑

两个案例展示运行中编辑与即时预览能力,让内容调整、效果确认和版本迭代更快闭环。

  • 参数化模型与部件切换
  • 编辑结果即时回显
Character

角色高级互动

面向角色互动内容强化局部反馈、材质质感和动态细节,提升互动沉浸感和表现上限。

  • 触发反馈与材质表现
  • 布料 / 次级动态控制

CatFan 引擎

CatFan 引擎

支撑互动广告和轻量化游戏内容的运行体系

CatFan 负责渲染、资源管理和工具链能力,共同服务于 playable、小游戏 Demo、WebGL 互动内容和移动端性能适配。

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数据平台

Catena 数据平台

Catena:把试玩行为沉淀成可复盘的数据链路

Catena 将试玩广告的素材版本、用户行为、漏斗流失与转化结果沉淀为可复盘的数据报表,帮助市场评估创意表现,运营定位关键流失节点,管理层判断素材迭代与转化质量。

自定义事件 转化漏斗 版本对比 异常定位 报表交付
Catena Console 试玩广告行为链路样例
事件配置 / 漏斗诊断 / 版本复盘
事件采集 自定义事件流
  • 00:01 pv_landing 记录入口、渠道、素材版本、设备和首屏加载状态
  • 00:08 custom_guide_step 自定义记录引导点击、跳过、停顿和失败原因
  • 00:16 custom_core_action 自定义记录核心玩法完成、尝试次数和关卡参数
  • 00:18 cta_click 记录按钮位置、文案版本、点击次数和跳转结果
漏斗诊断 试玩转化漏斗
广告曝光12,480渠道曝光有效样本
100%
素材加载完成11,606首屏资源加载成功
93%
进入试玩8,986用户产生首次交互
72%
完成新手引导7,238引导点击、跳过均可追踪
58%
触发核心事件5,366custom_core_action
43%
CTA 展示3,245按钮进入可点击区域
26%
CTA 点击1,747按钮点击与二跳结果
14%
转化回传1,123下载、注册或到站回传
9%

漏斗可按渠道、素材版本、自定义事件和设备维度拆分,定位具体流失节点。

版本结论 素材版本对比
V12 引导强化 +18.6% 核心事件完成率提升,继续放量验证
V11 基准版本 31.4% 核心完成率偏低,需回看引导断点
V13 轻量文案 样本不足 暂不进入正式结论,继续累计数据
复盘交付 复盘交付

交付内容以事件配置、漏斗断点、版本对比和异常日志为主,帮助判断下一版应该改脚本、引导、加载还是按钮策略。

自定义事件清单 事件参数说明 漏斗断点定位 版本对比结论 异常与加载日志 复盘报表

自研项目

PROJECT C.A.T.

原创互动内容项目入口,当前展示世界气质、角色关系、关键场景和可试玩样片方向。

Original Title

PROJECT C.A.T. 预告页

项目入口以世界、角色、影像资料和体验方向为主,后续逐步补充自有 Demo、角色图和开发记录。

进入项目页
PROJECT 01
Prototype C.A.T.
世界 角色 场景 样片

加入我们

招聘岗位

覆盖工程、数据、策划、美术、编导与编剧方向,围绕 Playable Ads、CatFan、Catena 和自研项目推进。

Playable Ads

Playable Ads 工程师

负责试玩广告和互动广告素材开发,覆盖微信、抖音、海外 playable 等环境。

Playable
Game Dev

游戏开发工程师

参与自研游戏、互动 Demo 和玩法原型开发,负责客户端逻辑、交互体验和性能优化。

Game Dev
Engine

游戏引擎工程师

参与 CatFan 引擎、编辑器工具和运行时能力建设,关注渲染、资源管理和跨端适配。

Engine
Data

数据工程师

建设 Catena 数据链路,负责自定义事件、漏斗、报表权限、版本对比和数据可靠性。

Data
Tech Art

技术美术 TA

连接美术与工程,负责资源规范、特效管线、性能预算和移动端表现落地。

TA
Balance

游戏数值策划

负责关卡节奏、数值模型、成长曲线和验证指标,让玩法体验可调优、可复盘。

Balance
Content

游戏内容策划

负责玩法脚本、关卡内容、任务结构和试玩路径设计,把创意变成可执行方案。

Content
VFX

游戏特效

负责技能反馈、转场动效和广告表现特效,兼顾视觉冲击力、包体和性能预算。

VFX
Concept Art

游戏原画

负责角色、场景、道具与广告创意视觉设定,输出可落地的风格方案和资产参考。

Concept
Game UI

游戏 UI

负责游戏界面、试玩广告交互界面和动效规范,提升操作清晰度与转化效率。

UI
Director

编导

负责广告脚本、镜头节奏、卖点拆解和内容表达,把产品信息转成可拍、可做、可测的方案。

Director
Writer

编剧

负责短剧情、角色动机、互动节点和试玩叙事包装,让广告内容更有进入感和记忆点。

Writer
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client

结构梳理后,官网表达更聚焦,客户能更快理解业务价值和合作入口。

品牌负责人
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素材和页面组件被整理成统一规范,后续活动页和产品页迭代更顺畅。

市场团队
client

从桌面到手机端的表现稳定,展示现场和线上投放都能直接使用。

产品团队
client

交付节奏清晰,每个区块都能单独确认,素材替换不会牵动整站。

项目管理

合作反馈

让官网从展示页变成可持续使用的品牌资产

pricing

交付流程

小步确认,逐段替换,避免全站返工

先确定官网结构和视觉方向,再逐步替换素材、文案和案例,所有关键节点都做桌面与手机预览。

element
Step 01

定位

Structure
  • check 确认公司定位与目标客户
  • check 确定栏目、导航和转化入口
  • check 梳理现有素材与缺口
  • check 不直接覆盖旧模板资源
  • check 输出首页区块清单
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Step 02

设计

Visual
  • check 调整色彩、字体与版式
  • check 替换首屏与关键图像
  • check 重写服务与案例内容
  • check 保留可用动效组件
  • check 完成移动端排版检查
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Step 03

上线

Launch
  • check 压缩图片与静态资源
  • check 检查链接、表单和适配
  • check 准备部署目录与备份
  • check 保留回滚版本
  • check 交付维护说明

常见问题

素材替换和官网改版怎么控风险

当前版本先把官网结构搭起来,真实素材和最终文案可以按区块逐步替换。

能否继续沿用这个静态模板?

可以。这个模板是静态 HTML/CSS/JS,本地文件完整,适合改成公司官网第一版。

后续改动建议集中在首页、覆盖样式和新增素材目录,避免直接改散落在模板里的旧资源。

替换素材会不会再次引发大量问题?

风险可控。新素材会放到独立目录,并按首屏、服务、案例、页脚等区块逐段替换。

每替换一个区块就做桌面和手机预览,问题会被限制在当前区块。

现在页面里的旧图片是否会影响正式上线?

当前旧图片只是占位素材。正式上线前需要替换 Logo、首屏背景、案例图和页脚品牌图。

已通过样式降低游戏化元素存在感,真实素材到位后可以进一步清理模板痕迹。

后续能否接入表单、统计和部署?

可以。静态站可以接第三方表单、埋点统计、CDN 或常规服务器部署。

如果需要后台内容管理,则建议后续再升级成可维护的前端工程。

faq

后续替换真实素材时,优先处理 Logo、首屏图、案例图、联系方式 这四类内容。