合作
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about

广告创意

围绕产品卖点、受众场景和转化目标,输出玩法方向、脚本结构和素材创意方案。

about

Playable Ads 制作

支持微信试玩、前置试玩、抖音试玩 / 直玩、海外试玩等形态,完成交互开发、玩法还原和多版本适配。

data tracking

数据埋点与追踪

按素材目标配置自定义事件、行为路径、CTA 点击、转化节点和版本追踪规则。

version iteration

数据回收与
版本迭代

基于回收数据对比素材版本、交互路径和 CTA 表现,支持后续内容迭代。

Playable Ads 业务

从广告创意开始,交付可试玩、可投放、可迭代的互动内容。

猫因网络当前以 Playable Ads 和互动广告制作为商业化入口,覆盖创意方向、玩法设计、小游戏广告、海外 playable、玩法复刻和 WebGL 互动内容。

业务目标不是只交付一个素材包,而是把创意、制作、运行、埋点和后续优化串成可持续迭代的内容生产流程。

广告创意

把产品卖点拆成可试玩的创意路径

创意前置处理产品卖点、受众场景、转化目标和玩法钩子,输出可进入制作环节的脚本结构与素材方向。

Selling Point

产品卖点拆解

把功能亮点、差异点和可感知收益整理成广告创意可使用的核心表达。

  • 卖点优先级与表达角度
  • 首屏吸引点和结尾 CTA
Audience

受众场景判断

根据用户动机、使用场景和投放目标,确定创意切入方式和内容语气。

  • 人群动机与痛点场景
  • 信息密度和节奏控制
Hook

玩法钩子设计

把广告信息转成可点击、可拖拽、可失败重试的互动动作,形成试玩入口。

  • 操作反馈与引导节奏
  • 脚本结构和素材清单
Output

脚本结构与素材方向输出

把卖点、受众与玩法钩子整理成可进入制作环节的脚本结构、交互节点和素材方向。

  • 试玩脚本结构与互动节奏
  • 分镜、交互节点与素材清单
Mind Map Output

创意导图输出

上述拆解会整理成一张创意导图,把卖点、受众、互动钩子、素材方向和数据需求放到同一条制作链路里,方便制作、埋点和后续迭代对齐。

创意导图 Brief Map 产品卖点 功能 / 差异 / 收益 受众场景 动机 / 场景 / 目标 玩法钩子 点击 / 拖拽 / 反馈 素材方向 角色 / 场景 / 节奏 埋点需求 路径 / CTA / 版本

Case Showcase

案例展示

仅展示当前已经准备完成并可直接打开体验的案例。

CatFan 引擎

CatFan 引擎

支撑互动广告和轻量化游戏内容的运行体系

CatFan 统一提供运行时、渲染、资源管理、内置物理系统和工具链能力,共同服务于 playable、小游戏 Demo、WebGL 互动内容和移动端性能适配。

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数据平台

Catena 数据平台

Catena:把 Playable Ads 变成可复盘的试玩链路

Catena 先帮助游戏广告团队把 Playable Ads 的试玩行为、素材版本、CTA 意向和数据回流状态串成一条复盘链路,用于判断素材是否跑通、是否值得继续加测、流失发生在哪里,以及下一版该改 Hook、教程、玩法还是 CTA。接入投放 API 后,可继续叠加广告计划、消耗和 ROI 口径。

按需求隔离事件ID 难度与重试 进度与奖励 最终状态 分时操作活跃度 素材专属事件
Catena Console 素材级自定义埋点设计与复盘
预设模块 / 独立事件ID / 状态诊断 / 回流复盘
基础体验 020 / 030 / 110

首次有效操作、首次核心玩法完成、第一次核心玩法正式开始。

难度与重试 111–131

首次成功或失败、第二次尝试与结果、第三次到达及第三次以后首次成功。

进度与奖励 010 / 040 / 050 / 080 / 350

Hook、深层进度、奖励展示、最终玩法目标及奖励后继续操作。

最终状态 240–255

主动结束六选一状态与第 26 秒六选一阶段快照,区分未玩、浅层、核心和深层状态。

操作活跃度 310–314 / 401–412

3、5、10、20、40 次有效操作门槛与每 5 秒操作活跃窗口。

素材专属 400–899

按脚本新增素材专属节点;401–412 保留给分时窗口,每个需求使用独立命名空间生成数字事件ID。

事件采集 自定义事件流
  • 020 · 基础体验 首次有效操作 只统计真正改变玩法状态或推进流程的首次输入,排除空白点击和无效滑动。
  • 110 · 核心参与 第一次核心玩法正式开始 区分浅层点击与真正进入核心成功或失败判定的操作。
  • 030 / 080 · 进度 核心完成与最终目标完成 区分完成一轮最小核心循环与完成素材全部玩法目标。
  • 240–255 · 状态 最终停止位置 主动结束和第 26 秒快照分别六选一上报,定位玩家最后实际玩到哪里。
漏斗诊断 试玩行为漏斗
试玩入口曝光12,480渠道入口有效样本
100%
素材加载完成11,606首屏资源加载成功
93%
首次有效操作8,986020:真正开始操作
72%
进入核心玩法7,238110:第一次正式开始
58%
首次核心玩法完成5,366030:最小核心循环完成
43%
最终玩法目标完成3,245080:素材完整目标完成
26%
主动结束请求1,747070:仅主动结束模式适用
14%
官方跳转1,123101 / 102:腾讯官方跳转事件
9%

单素材显示完整自定义方案;多素材只使用共同可比口径。事件次数采用腾讯回流口径,并结合耗时与分位数判断断点。

方案机制 需求级事件隔离
完整事件ID 800000000 + N×1000 + 槽位 每个需求使用独立数字命名空间,避免不同素材事件串线。
预设模块 按需组合 基础、难度、进度、最终状态、操作深度和分时活跃度按素材选择。
素材实现说明 逐事件细化 触发条件、计时口径、分析目的和优化动作随素材方案保存。
设计与回传 从埋点方案到市场诊断

后台按素材生成事件方案和数字ID,制作侧按触发规则埋入并上报;Catena 再按试玩广告 AppID、日期和素材版本加载漏斗,定位难度、停玩位置、操作意向和转化承接问题。

触发条件与前置事件 costTime 计时口径 成功 / 失败 result 六选一状态机 事件后官方跳转率 漏斗、对比与趋势
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client

结构梳理后,官网表达更聚焦,客户能更快理解业务价值和合作入口。

品牌负责人
client

素材和页面组件被整理成统一规范,后续活动页和产品页迭代更顺畅。

市场团队
client

从桌面到手机端的表现稳定,展示现场和线上投放都能直接使用。

产品团队
client

交付节奏清晰,每个区块都能单独确认,素材替换不会牵动整站。

项目管理

合作反馈

让官网从展示页变成可持续使用的品牌资产

pricing

交付流程

小步确认,逐段替换,避免全站返工

先确定官网结构和视觉方向,再逐步替换素材、文案和案例,所有关键节点都做桌面与手机预览。

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Step 01

定位

Structure
  • check 确认公司定位与目标客户
  • check 确定栏目、导航和转化入口
  • check 梳理现有素材与缺口
  • check 不直接覆盖旧模板资源
  • check 输出首页区块清单
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Step 02

设计

Visual
  • check 调整色彩、字体与版式
  • check 替换首屏与关键图像
  • check 重写服务与案例内容
  • check 保留可用动效组件
  • check 完成移动端排版检查
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Step 03

上线

Launch
  • check 压缩图片与静态资源
  • check 检查链接、表单和适配
  • check 准备部署目录与备份
  • check 保留回滚版本
  • check 交付维护说明

常见问题

素材替换和官网改版怎么控风险

当前版本先把官网结构搭起来,真实素材和最终文案可以按区块逐步替换。

能否继续沿用这个静态模板?

可以。这个模板是静态 HTML/CSS/JS,本地文件完整,适合改成公司官网第一版。

后续改动建议集中在首页、覆盖样式和新增素材目录,避免直接改散落在模板里的旧资源。

替换素材会不会再次引发大量问题?

风险可控。新素材会放到独立目录,并按首屏、服务、案例、页脚等区块逐段替换。

每替换一个区块就做桌面和手机预览,问题会被限制在当前区块。

现在页面里的旧图片是否会影响正式上线?

当前旧图片只是占位素材。正式上线前需要替换 Logo、首屏背景、案例图和页脚品牌图。

已通过样式降低游戏化元素存在感,真实素材到位后可以进一步清理模板痕迹。

后续能否接入表单、统计和部署?

可以。静态站可以接第三方表单、埋点统计、CDN 或常规服务器部署。

如果需要后台内容管理,则建议后续再升级成可维护的前端工程。

faq

后续替换真实素材时,优先处理 Logo、首屏图、案例图、联系方式 这四类内容。