Playable Ads 工程师
负责试玩广告和互动广告素材开发,覆盖微信、抖音、海外 playable 等环境。
覆盖工程、数据、策划、美术、编导与编剧方向,围绕 Playable Ads、CatFan 和 Catena 推进。
负责试玩广告和互动广告素材开发,覆盖微信、抖音、海外 playable 等环境。
参与自研游戏、互动 Demo 和玩法原型开发,负责客户端逻辑、交互体验和性能优化。
参与 CatFan 引擎、编辑器工具和运行时能力建设,关注渲染、资源管理和跨端适配。
建设 Catena 数据链路,负责自定义事件、漏斗、报表权限、版本对比和数据可靠性。
连接美术与工程,负责资源规范、特效管线、性能预算和移动端表现落地。
负责关卡节奏、数值模型、成长曲线和验证指标,让玩法体验可调优、可复盘。
负责玩法脚本、关卡内容、任务结构和试玩路径设计,把创意变成可执行方案。
负责技能反馈、转场动效和广告表现特效,兼顾视觉冲击力、包体和性能预算。
负责角色、场景、道具与广告创意视觉设定,输出可落地的风格方案和资产参考。
负责游戏界面、试玩广告交互界面和动效规范,提升操作清晰度与转化效率。
负责广告脚本、镜头节奏、卖点拆解和内容表达,把产品信息转成可拍、可做、可测的方案。
负责短剧情、角色动机、互动节点和试玩叙事包装,让广告内容更有进入感和记忆点。