Market Guide

Catena 市场使用手册

面向游戏广告市场、买量和素材负责人。核心目的不是看一堆指标,而是在每天复盘时快速判断:哪个素材值得继续跑,哪个素材需要优化,哪个素材先不要下结论。

Quick Start

三分钟上手

日常使用只需要完成登录、选日期、看决策卡、看素材排行和必要时问 AI。

01

登录

使用已开通权限的邮箱登录。未开通账号只能看到页面结构,不能看到真实项目数据。

02

选日期

默认看最新可用数据日。日报通常看“昨日”,趋势判断看“近 7 日”,历史回看用“近 30 日”。

03

先看四张决策卡

优先看“放量候选、继续观察、降级 / 停投候选、优先排障”。这四张卡直接给当天动作方向。

04

再看漏斗断点

首帧低看加载和首屏资源;互动弱看 Hook 和教程;CTA 弱看结尾页、按钮和落地页承接。

05

复制日报

“可复制日报”可直接发给负责人,内容包含结论、证据、建议动作和需要人工确认的事项。

06

问 AI

只问项目数据、素材诊断、异常归因、周报和优化建议。闲聊和模型身份类问题不会处理。

Daily Workflow

市场日常复盘流程

建议把 Catena 当成晨会复盘工具,而不是单纯的数据看板。

早会前 选择“昨日”或最新数据日,确认数据健康提示是否正常。
先做动作分类 查看四张决策卡:放量候选进入小额预算观察;优先排障交给制作或技术排查;样本不足不做强结论。
再看素材排行 素材排行不只看进入量,也要同时看首帧到达率、CTA 点击率、样本量和系统判断。
定位断点 进入多但首帧低,优先查加载;首帧高但互动弱,优先查 Hook;互动强但 CTA 弱,优先改结尾页和承接。
形成日报 复制日报并补充人工判断,避免只截图指标导致信息断裂。
Metric Rules

核心指标口径

当前 Catena 先聚焦 Playable 内行为。账号、计划、消耗和 ROAS 需要接入广告平台与安装后回传后再合并判断。

指标含义市场判断方式
进入试玩素材入口是否有真实流量进入低于观察阈值时不做放量或停投结论
首帧到达率进入后是否顺利看到首屏内容偏低时优先查包体、资源加载、初始化和平台兼容
加载耗时首屏体验速度P50/P90 偏高时先做技术优化,再谈创意表现
有效互动项目自定义的关键动作互动低通常说明 Hook、教程或玩法反馈不够直接
CTA 点击到下载、落地页或下一步承接的意向互动强但 CTA 弱时重点改结尾页、按钮和承接文案
样本量当前判断是否足够稳样本不足时只做观察,不做强制停投或加预算判断
重要口径

素材级数据适合比较创意和诊断断点,不应直接等同于账号级投放效果。最终放量仍需结合广告平台消耗、转化成本、安装后留存和 ROAS。

Decision Actions

四类决策动作怎么用

后台会把素材先分成四类,方便市场直接安排下一步。

Scale

放量候选

样本量够、首帧稳定、CTA 表现较好。建议先小额加预算或复制结构做新版本。

Watch

继续观察

数据链路可用但样本不够,或表现处于中间状态。建议补样本,不急着判死。

Stop

降级 / 停投候选

有样本但 CTA 明显弱。建议减少优先级,必要时暂停,并保留数据原因。

Fix

优先排障

首帧低、加载慢或事件异常。先排技术和埋点问题,再判断创意好坏。

FAQ

常见问题

为什么默认不是当天数据?

多数广告和回流数据存在延迟,Catena 以 T+1 复盘为主,默认展示最新可用数据日。

为什么绑定了多个试玩包,但某天只有一个有数据?

只有当天实际产生回流的试玩包会进入有数据统计。无曝光、无进入或接口当天无返回时不会强行显示为有效素材。

为什么有些素材不建议下结论?

样本不足时指标波动很大。系统会把这类素材放进继续观察,避免误杀或误放量。

能不能直接判断投放计划是否赚钱?

当前页面主要判断 Playable 内表现。计划赚钱与否还需要广告平台消耗、安装后留存、付费和 ROAS 数据。