Brief Field Guide

创意需求填写说明

本页只解释提交字段和输入示例。方法与规范内容正在整理,暂不对外开放。

去提交需求 方法与规范施工中

只需提交业务问题,不需要自行设计事件ID;后台会根据二次细化脚本生成埋点方案。

Brief Fields

六个字段分别写什么

表单保持简短;初版脚本会原样保留,后台细化稿与其独立保存。

01

项目名称

  • 使用便于团队识别的产品或活动名称
  • 不要用“测试1”等无法长期区分的名称
  • 同项目可提交多个不同创意名称
02

创意 / 脚本名称

  • 体现主要方向和版本,例如“失败重试版 V1”
  • 同一项目不同方向分别提交
  • 后续猫因素材ID将对应这一条需求
03

目标平台

  • 可同时勾选微信试玩、微信前置等多个平台
  • 多个平台选择会完整保留,不会只保存第一项
  • 平台差异由后台在细化方案中处理
04

转化目标与参考链接

  • 写明下载、进入小游戏、落地页跳转等目标
  • 参考链接可放广告、文档、视频或素材包
  • 参考内容用于理解方向,不会替代脚本说明
Tracking Focus

“希望重点观察的数据问题”怎么写

使用业务语言描述希望验证的问题。后台会根据二次细化脚本选择参与、难度、进度、操作深度、活跃窗口与最终状态事件。

是否真正开始玩 首屏是否理解,何时发生首次有效操作并进入核心玩法
难度是否合适 首次失败后是否进行第二次、第三次尝试,最终是否成功
玩家停在哪里 主动结束和第26秒时,处于未开始、浅层、核心、深度或完成状态
是否持续操作与跳转 操作深度、5秒活跃窗口、奖励后继续,以及有意义事件后的101/102跳转
Copy Structure

可直接照此填写

不需要填写事件ID,也不需要描述制作阶段。

项目名称:家具收集小游戏
创意名称:搜打撤 + 家具收集养成版 V1
目标平台:微信试玩、抖音试玩
转化目标:进入小游戏
参考链接:已有广告或产品说明链接
创意 / 脚本说明:开场展示空房间;玩家搜索家具并拖入房间;完成布置后出现奖励与下一阶段目标。
重点观察:玩家是否看懂首次操作;核心收集是否过难;失败后是否重试;第26秒停在哪一阶段;奖励后是否继续操作或跳转。